《剑星》总监谈服装和谐:不是索尼干的,单纯想更时尚

在近日的访谈中,金亨泰,《剑星》的总监,对于游戏首日补丁中对女主角伊芙服装的更改进行了澄清。有关这一更改的原因引发了广泛的讨论和猜测,尤其是在玩家社区中,很多人怀疑这是否为平台方索尼的影响。金亨泰明确指出,这些更改实际上并非来自索尼的压力,而是他们团队早已计划并完成的“最终版本”。

《剑星》总监谈服装和谐:不是索尼干的,单纯想更时尚

金亨泰进一步解释称,对伊芙的服装做出调整并非出于“和谐”或去除性感元素的意图,而是为了在设计上添加“时尚的点睛之笔”。他强调,服装设计的初衷是追求时尚感而非单纯的性感,他本人也不认为“低俗”等同于优质设计。通过这种调整,团队希望提升服装的整体质量,使其在游戏中呈现出更为合适和精致的风格。

金亨泰的这番话表明,开发团队在设计服装时的考虑非常周全,旨在平衡服装的美观性和实用性,同时确保它们能够恰当地反映游戏的主题和角色性格。他提到,某些“性感元素”在调整过程中可能被削弱,但也可能被强调,这完全取决于如何最好地展示这款游戏所希望传达的最终产品形象。

金亨泰的说明旨在强调,服装的设计首先考虑的是时尚感,而性感只是其中的一个考量因素。这种设计哲学体现了开发团队对于创造一个既符合现代审美又能贴合角色设定的游戏环境的承诺。这一点对于理解游戏中角色造型的决策过程非常关键,也帮助玩家更好地理解开发团队在游戏设计方面的用心和考量。

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