马斯克评价《刺客信条:影》,多样性扼杀了艺术

育碧在本月早些时候正式发布了《刺客信条:影》,这是一款以日本为背景的刺客信条主线作品。然而,由于育碧选择了以黑人武士弥助作为这款游戏的主角,这一决定引发了不少玩家的争议和不满。

马斯克评价《刺客信条:影》,多样性扼杀了艺术

《刺客信条:影》的故事设定在日本,主角是弥助,一位历史上真实存在的黑人武士。弥助原本是非洲人,后来成为日本战国时期大名织田信长的侍从,最终成为了一名武士。尽管这一历史背景具有一定的真实性,但育碧的选择仍然在玩家社区引发了广泛的讨论。

前游戏记者Ian Miles Cheong在推特上发文表示:“在面对针对《刺客信条:影》因注入DEI(多样性、平等与包容)而引发的广泛抵制时,育碧是否应该推迟游戏发售?这款游戏被认为是彻底的‘觉醒’,它塑造了一位黑人同性恋主角,在日本被描述为‘真实历史上的武士’。令人反感,令人难以置信。没有人要求这个。” 他的言论反映了部分玩家对游戏中加入多样性元素的不满。

马斯克评价《刺客信条:影》,多样性扼杀了艺术

特斯拉和推特(现称X)的所有者埃隆·马斯克也对这一争议发表了意见。在回复Cheong的推文时,马斯克表示:“DEI扼杀了艺术。” 这一评论进一步点燃了关于多样性与艺术创作之间关系的辩论。

在当今的游戏行业中,多样性和包容性已经成为一个重要话题。许多开发商和发行商致力于在游戏中呈现更多元化的角色和故事情节,以反映现实世界的多样性。然而,这种努力有时会引起一些玩家的反感,他们认为这种变化是出于政治正确的考虑,而不是为了增强游戏体验。

育碧选择弥助作为主角的决定,无疑是希望通过展示多样性来吸引更多不同背景的玩家。尽管这一决定引发了争议,但也有不少玩家和评论家对这一尝试表示支持,认为这是对历史多样性的尊重和对游戏文化的丰富。

《刺客信条:影》是否会因为这场争议而影响其销售和口碑,还有待观察。无论如何,这一事件再次凸显了游戏行业在多样性与包容性方面所面临的挑战和机遇。对于开发者而言,如何在创作中平衡历史真实性、艺术表达和现代多样性需求,将是一个持续探索的课题。

《刺客信条:影》的发布及其引发的争议,展示了游戏行业在多样性和包容性上的复杂性。无论玩家和评论家们的意见如何,这款游戏都将在未来的时间里继续引发讨论,并可能对未来的游戏开发和叙事产生深远影响。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞15 分享