新作刚发售就遭暴雷!游戏设计师与实况主如何避免冲突?

新作刚发售就遭暴雷!游戏设计师与实况主如何避免冲突?

电玩游戏实况已经成为了一大产业,许多实况主更是靠着玩游戏赚进大把钞票。 然而站在游戏公司游戏设计师的立场来看,该如何拿捏跟实况主相处的分寸,一直是个棘手的问题。 毕竟实况主的收入,通常一毛钱都不会流进制作方的口袋。 虽说实况或许可以达到宣传游戏的效果,但有些游戏一旦被雷过一次,玩家也不会想买来自己玩了! 最近日本资深游戏设计师饭岛多纪哉,就针对实况主发表了一些严厉的批评。 以下就跟着小编一起来看看,究竟发生了什么事情吧……

「不遵守规矩的实况主真的让人很痛心。 每当我看到这些为了寻开心,无视制作方想法的人,都会想说要不要调高游戏单价,或是半永久禁止实况算了。 如果游戏因此卖不出去,那也是没办法吧。 究竟该怎么应对实况才好呢?」

新作刚发售就遭暴雷!游戏设计师与实况主如何避免冲突?

「原因是出在有一款刚发售的视觉小说游戏,竟然在发售当天,就被某位实况主将好几条路线的结局给暴出来了。 我当然早就有禁止实况,毕竟视觉小说游戏一旦被暴雷就攸关生死啊。」

新作刚发售就遭暴雷!游戏设计师与实况主如何避免冲突?

以制作视觉小说游戏闻名的日本资深游戏设计师饭岛多纪哉,最近在X发表了好几篇文章,批评自己的新作游戏在发售当天,就被某位实况主爆了许多雷,随即引发网友议论……

《学校であった怖い话》是饭岛多纪哉的代表作,至今仍被视为恐怖视觉小说游戏的颠峰之作

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系列作《アパシー 鸣神学园七不思议+危険な転校生》预定将于8月1日在Nintendo Switch平台发售

新作刚发售就遭暴雷!游戏设计师与实况主如何避免冲突?

7月24日,饭岛多纪哉参与制作的《アパシー杀人クラブ》这款新游戏在Steam平台发售。 在游戏说明页面中,明明就有说清楚在发售的10天后,也就是8月3日才能够开始实况。

然而在发售当天,竟然就有实况主立刻开播,并且爆了好几条路线的雷,让饭岛多纪哉气炸了!

7月24日开卖的视觉小说游戏《アパシー杀人クラブ》

新作刚发售就遭暴雷!游戏设计师与实况主如何避免冲突?

游戏说明页面一开始就有讲明,要等到8月3日以后,才可以公开实况影片或直播

新作刚发售就遭暴雷!游戏设计师与实况主如何避免冲突?

饭岛多纪哉在抱怨之后,决定要透过公司诉诸法律,随即让该名实况主遭到网友们的炎上,并且删除了相关影片。

饭岛多纪哉又认为,这种事情不会是最后一次,将来应该还有很多跟实况主互动的机会。 而究竟该如何跟实况主和平相处,就让他相当烦恼了……

「我制作游戏不是为了二创或是实况,而是为了让人家玩。 这样错了吗? 我制作游戏是为了混口饭吃,是为了养家餬口啊。」

新作刚发售就遭暴雷!游戏设计师与实况主如何避免冲突?

「我相信有很多人,即便现在还没办法完全靠制作游戏餬口,将来也有以此为业的梦想。 我希望游戏实况或二创行为,都可以支持这些游戏制作者的梦想。 既然如此,双方不是应该建立起圆满且友好的关系才对吗?」

新作刚发售就遭暴雷!游戏设计师与实况主如何避免冲突?

「所以说,我现在也很烦恼,将来能不能够继续秉持自己的原则,跟这些人建立友好的关系。 可以说是陷入纠结了,请给我一点时间想想。 我受到的创伤恐怕比各位想像的还要严重,对不起。」

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( ́・_・)视觉小说游戏面对实况暴雷,真的很难为啊……

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